아카이브
- 15 / 08 운반 가구 벽 통과 트러블슈팅
- 15 / 08 협동 미니게임 관전 위젯 트러블슈팅
- 15 / 08 아이템 능력 GAS 적용 구조 정리
- 15 / 08 가구 파손 사고 시스템 설계
- 15 / 08 가구 분해·수리 미니게임 시스템 설계
- 10 / 08 가구 운반 계단 등반 트러블슈팅
- 10 / 08 가구 로테이션 적용 트러블슈팅
- 09 / 08 늦참(Late Join) 동기화 트러블슈팅
- 05 / 08 재접속 구현문제
- 03 / 08 Baam 좌석 배정 컴포넌트와 메인메뉴 레벨 분리
- 29 / 07 프로그래머스 68936 - 쿼드압축 후 개수 세기 (Lv.5)
- 28 / 07 check·verify·ensure — 무엇이 언제 사라지는가
- 28 / 07 프로그래머스 42839 - 소수 찾기 (Lv.5)
- 27 / 07 프로그래머스 42746 - 가장 큰 수 (Lv.5)
- 24 / 07 프로그래머스 42583 - 다리를 지나는 트럭 (Lv.5)
- 24 / 07 스팀 초대·세션 브라우저·로비 슬롯 재사용
- 23 / 07 LeetCode 787 - Cheapest Flights Within K Stops (Medium)
- 23 / 07 COUPENG 발표 템플릿과 노션 브로셔 제작
- 23 / 07 툰 룩 머티리얼 노드 그래프 해부
- 23 / 07 포스트 프로세스 툰 셰이딩을 팀 레벨 전체에 적용하기
- 23 / 07 Tripo 펭귄 텍스처 내장 FBX 추출
- 23 / 07 프로그래머스 77885 - 2개 이하로 다른 비트 (Lv.5)
- 22 / 07 LeetCode 743 - Network Delay Time (Medium)
- 22 / 07 Tripo 펭귄 AccuRIG 리깅과 UE IK 리타게팅
- 22 / 07 프로그래머스 154538 - 숫자 변환하기 (Lv.5)
- 21 / 07 LeetCode 994 - Rotting Oranges (Medium)
- 21 / 07 로비 맵 프리로드와 ServerTravel 충돌
- 21 / 07 프로그래머스 132265 - 롤케이크 자르기 (Lv.5)
- 20 / 07 UE5 라이트맵 베이크 실패 원인 3건
- 20 / 07 LeetCode 997 - Find the Town Judge (Easy)
- 20 / 07 프로그래머스 154539 - 뒤에 있는 큰 수 찾기 (Lv.5)
- 17 / 07 LeetCode 547 - Number of Provinces (Medium)
- 17 / 07 프로그래머스 84512 - 모음사전 (Lv.5)
- 16 / 07 1인 운반 측정 기준 통일과 극좌표 보간
- 16 / 07 LeetCode 1971 - Find if Path Exists in Graph (Easy)
- 16 / 07 프로그래머스 92341 - 주차 요금 계산 (Lv.5)
- 15 / 07 견인 주입을 리쉬 이동 제한으로 교체
- 15 / 07 프로그래머스 92335 - k진수에서 소수 개수 구하기 (Lv.5)
- 14 / 07 공동 운반 견인 동기화와 콜리전 재구성
- 14 / 07 프로그래머스 43165 - 타겟 넘버 (Lv.5)
- 13 / 07 CMC 예측과 서버 개입 충돌, 들것 운반 모델
- 13 / 07 프로그래머스 87946 - 피로도 (Lv.5)
- 10 / 07 UE5 패키징 3회전으로 에러 억제 없는 클린 빌드 만들기
- 10 / 07 프로그래머스 42587 - 프로세스 (Lv.4)
- 09 / 07 프로그래머스 42586 - 기능개발 (Lv.4)
- 08 / 07 MPC 툰 스카이 주야 전환과 피드백 시스템
- 08 / 07 맵 경계 바리케이드·원경 임포스터와 아웃라인 볼륨 제한
- 08 / 07 프로그래머스 42578 - 위장 (Lv.2)
- 07 / 07 포스트 프로세스 한 패스로 아웃라인과 포커스 링
- 07 / 07 LeetCode 560 - Subarray Sum Equals K (Medium)
- 06 / 07 LeetCode 303 - Range Sum Query - Immutable (Easy)
- 06 / 07 텍스처 0장 절차식 툰 스카이 머티리얼
- 06 / 07 프로그래머스 12949 - 행렬의 곱셈 (Lv.2)
- 03 / 07 스팀 멀티플레이 실기기 검증에서 잡은 7라운드 트러블슈팅
- 03 / 07 프로그래머스 87390 - n^2 배열 자르기 (Lv.2)
- 02 / 07 프로그래머스 42747 - H-Index (Lv.2)
- 02 / 07 격자 BFS 2문제와 이벤트 시뮬레이션
- 01 / 07 세션 UI를 실제 Steam 세션에 바인딩
- 01 / 07 프로그래머스 131701 - 연속 부분 수열 합의 개수 (Lv.2)
- 30 / 06 슬라이딩 윈도우 고정 크기 vs 가변 크기
- 30 / 06 LeetCode 3 - Longest Substring Without Repeating Characters (Medium)
- 30 / 06 LeetCode 643 - Maximum Average Subarray I (Easy)
- 29 / 06 git filter-branch 히스토리 재작성과 레벨 참조 복구
- 26 / 06 UAT 패키징 실패와 Steam 세션 디버깅
- 25 / 06 백준 BFS 심화 4문제 — 그림·보물섬·숨바꼭질·주난의 난
- 24 / 06 LeetCode 15 - 3Sum (Medium)
- 24 / 06 LeetCode 125 - Valid Palindrome (Easy)
- 23 / 06 다인 합산 이동 서버 권위 설계와 복제 표준
- 23 / 06 프로그래머스 42842 - 카펫 (Lv.2)
- 22 / 06 프로그래머스 12945 - 피보나치 수 (Lv.2)
- 21 / 06 흩어진 기획 문서 통합과 아트 방향 결정
- 18 / 06 프로그래머스 신고 결과 받기 해시맵 풀이
- 18 / 06 프로그래머스 92334 - 신고 결과 받기 (Lv.1)
- 17 / 06 그리디·DP·백트래킹 3문제 풀이
- 17 / 06 UE5 팀 레포 .gitignore와 Git Flow 세팅
- 16 / 06 협동 운반 수식 정식화와 튜닝 노브
- 16 / 06 LeetCode 416 - Partition Equal Subset Sum (Medium)
- 15 / 06 2~4인 협동 이사 게임 기획과 운반 시스템
- 15 / 06 프로그래머스 - 공원 산책
- 14 / 06 PlayerState 복제 타이밍과 이름 권위 디버깅
- 12 / 06 백준 2852 - NBA 농구
- 11 / 06 DFS 반환값 변형 3종으로 푸는 그래프 4문제
- 11 / 06 백준 2644 - 촌수계산
- 11 / 06 백준 11724 - 연결 요소의 개수
- 11 / 06 백준 1325 - 효율적인 해킹
- 11 / 06 백준 2606 - 바이러스
- 10 / 06 std::map vs TMap 자료구조 비교
- 10 / 06 프로그래머스 161990 - 바탕화면 정리 Lv.1
- 09 / 06 복제 조절 5속성과 RPC 3종 실습
- 09 / 06 프로그래머스 118666 - 성격 유형 검사하기 Lv.1
- 08 / 06 언리얼 RPC와 Property Replication 구분
- 08 / 06 프로그래머스 133502 - 햄버거 만들기 Lv.1
- 05 / 06 언리얼 멀티플레이 NetMode와 NetRole
- 05 / 06 프로그래머스 155652 - 알파벳 index 이동 암호 (skip 제외) Lv.1
- 04 / 06 문자를 배열 인덱스로 바꾸는 변환 7문제
- 04 / 06 LeetCode 64 - Minimum Path Sum (Medium)
- 03 / 06 UE Dynamic Multicast Delegate와 Subsystem 설계
- 02 / 06 학습 노트에서 블로그 발행까지 파이프라인으로 묶기
- 02 / 06 LeetCode 198 - House Robber (Medium)
- 01 / 06 팀 프로젝트 'TRACE' 컨셉 확정과 승부 판정 설계
- 01 / 06 LeetCode 134 - Gas Station (Medium)
- 01 / 06 LeetCode 455 - Assign Cookies (Easy)
- 01 / 06 Ch4 팀플 기획 — 협동+마피아에서 포렌식 소셜 추리 'TRACE'까지
- 31 / 05 Chirpy 블로그 카테고리·태그 체계 개편
- 22 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 모의고사
- 22 / 05 좀비→플레이어 피격과 시각 피드백 3종
- 21 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 과일 장수
- 21 / 05 모의면접 CS 통합 발표와 최종 테스트 19문항
- 20 / 05 LeetCode 46 - Permutations (Medium)
- 20 / 05 32비트 vs 64비트 OS와 메모리 계층 구조
- 19 / 05 LeetCode 78 - Subsets (Medium)
- 19 / 05 외부·내부 메모리 단편화와 Paging
- 18 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 명예의 전당 (1)
- 18 / 05 좀비 라그돌 본 폴백과 히트스톱 충돌 응답
- 15 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 콜라 문제
- 15 / 05 히트리액트·히트스톱 단일 발사 경로 통합
- 12 / 05 LeetCode 35 - Search Insert Position (Easy)
- 08 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 문자열 내 마음대로 정렬하기
- 08 / 05 UE 옵저버 패턴과 BlueprintNativeEvent 규칙
- 07 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 숫자 문자열과 영단어 (2021 카카오 인턴)
- 07 / 05 UE5 모듈 Public/Private 폴더 구조 이전
- 06 / 05 LeetCode 50 - Pow(x, n) (Medium)
- 06 / 05 히트 판정과 데미지 시스템 인터페이스 디커플링
- 04 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 크기가 작은 부분문자열
- 04 / 05 WBS 89개 작업 분해와 노션 DB 일괄 이관
- 01 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 삼총사
- 01 / 05 발제 명세와 팀 설계 갭 분석
- 30 / 04 LeetCode 509 - Fibonacci Number (Easy)
- 30 / 04 UE LineTrace가 무시되는 조건과 CCD 적용
- 29 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 3진법 뒤집기
- 29 / 04 UE 레벨 전환·HUD 4페이지·게임오버 구현
- 28 / 04 프로그래머스 — CodeKata 20
- 28 / 04 무기 시스템 컴포넌트화와 DataAsset 분리
- 27 / 04 LeetCode 912 - Sort an Array (Medium)
- 27 / 04 언리얼 아이템 데이터·스폰·픽업 파이프라인
- 24 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 행렬의 덧셈
- 24 / 04 CS — race condition
- 24 / 04 UE 커스텀 DamageType과 동기·비동기 Trace
- 23 / 04 LeetCode 88 - Merge Sorted Array (Easy)
- 23 / 04 CS — ipc
- 23 / 04 CS — ipc followup
- 23 / 04 내적으로 시야각, 외적으로 좌우 판정하기
- 22 / 04 프로그래머스 — CodeKata 19
- 22 / 04 CS — context switching
- 22 / 04 CS — context switching followup
- 22 / 04 언리얼 인벤토리 시스템과 UMG 위젯 연동
- 21 / 04 프로그래머스 — CodeKata 18
- 21 / 04 CS — stack overflow
- 21 / 04 CS 면접 노트를 지식 그래프로 만들어 학습 순서 정하기
- 20 / 04 프로그래머스 — CodeKata 17
- 20 / 04 CS — process vs thread
- 20 / 04 UE C++ 6DOF 드론 Pawn 중력·착지 구현
- 19 / 04 CS — list sort
- 18 / 04 CS — find vs binary search
- 17 / 04 프로그래머스 — CodeKata 16
- 17 / 04 CS — stl containers
- 17 / 04 UE5 TObjectPtr·TSubclassOf와 TArray/TSet/TMap
- 16 / 04 CS — pushback vs emplaceback
- 16 / 04 프로그래머스 — CodeKata 15
- 16 / 04 CS — hash rehash followup
- 16 / 04 CS — vector vs hash concepts
- 16 / 04 벡터 정규화와 제곱 비교 사거리 판정
- 15 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 가운데 글자 가져오기
- 15 / 04 CS — std map
- 15 / 04 CS — std map followup
- 15 / 04 언리얼 입력에서 애니메이션까지의 클래스 경로
- 14 / 04 프로그래머스 — CodeKata 14
- 14 / 04 백준 5622 - 다이얼 (Bronze I)
- 14 / 04 백준 1316 - 그룹 단어 체커 (Silver V)
- 14 / 04 CS — vector vs list
- 14 / 04 UE C++ 회전·이동·타이머 발판과 랜덤 스포너
- 13 / 04 프로그래머스 — CodeKata 13
- 13 / 04 백준 1157 - 단어 공부 (Silver V)
- 13 / 04 CS — prevent copy
- 13 / 04 백준 1157 알파벳 카운팅 — map vs int 배열
- 12 / 04 CS — smart pointer
- 11 / 04 CS — pointer deepdive
- 10 / 04 프로그래머스 — CodeKata 12
- 10 / 04 CS — rtti raii
- 10 / 04 언리얼 UBT·UHT·리플렉션·CDO·GC 사슬
- 09 / 04 프로그래머스 — CodeKata 11
- 09 / 04 백준 1152 - 단어의 개수 (Silver V)
- 09 / 04 백준 4949 - 균형잡힌 세상 (Silver IV)
- 09 / 04 백준 10845 - 큐 (Silver IV)
- 09 / 04 CS — vtable deepdive
- 09 / 04 STL 큐·스택·문자열 입력의 UB 함정
- 08 / 04 프로그래머스 — CodeKata 10
- 08 / 04 프로그래머스 — CodeKata 09
- 08 / 04 백준 10828
- 08 / 04 백준 9012 - 괄호 (Silver IV)
- 08 / 04 CS — pointer reference
- 08 / 04 언리얼 C++ IDE 비교 — Visual Studio vs Rider
- 07 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 서울에서 김서방 찾기
- 07 / 04 CS — virtual destructor
- 07 / 04 프로그래머스 서울에서 김서방 찾기 두 풀이
- 06 / 04 CS — vtable
- 05 / 04 CS — oop
- 04 / 04 CS — new vs malloc
- 03 / 04 CS — class vs struct
- 02 / 04 CS — runtime
- 25 / 03 콘솔 로그라이크 BSP 던전 자동 생성
- 24 / 03 UE5 Enhanced Input 탑다운 카메라 이동
- 23 / 03 개인 프로젝트 Void 장르 확정과 기능 우선순위
- 20 / 03 백준 5597 - 과제 안 내신 분..?
- 20 / 03 백준 10807 - 개수 세기
- 20 / 03 백준 10818 - 최소, 최대
- 20 / 03 배열 저장 전략 — 단일 순회·고정 배열·인덱스 마킹
- 19 / 03 언리얼 C++ Actor 랜덤 이동·회전 구현
- 18 / 03 연금술 공방 관리 시스템 SRP 설계
- 17 / 03 C++ 상태창·전투 시스템·템플릿 인벤토리
- 16 / 03 포트폴리오 프로젝트 서술 기준
- 13 / 03 그래프 표현 방식과 백트래킹 가지치기
- 12 / 03 이진 트리 순회와 BST 편향
- 11 / 03 백준 2562 - 최댓값
- 11 / 03 백준 1000 - A+B
- 11 / 03 max_element로 최댓값 인덱스 구하기
- 10 / 03 좌표·행렬 시뮬레이션 dy/dx 템플릿
- 05 / 03 프로그래머스 — CodeKata 08
- 05 / 03 프로그래머스 연속된 수의 합 풀이
- 04 / 03 프로그래머스 — CodeKata 07
- 04 / 03 프로그래머스 옹알이 토큰 매칭 구현
- 03 / 03 프로그래머스 — CodeKata 06
- 03 / 03 배열의 연속 메모리와 정렬 알고리즘 4종
- 27 / 02 프로그래머스 — CodeKata 05
- 27 / 02 UE 5.5 프로젝트 이관 트러블슈팅
- 26 / 02 프로그래머스 — CodeKata 04
- 26 / 02 재귀 설계와 메모이제이션, 분할 정복 거듭제곱
- 25 / 02 프로그래머스 — CodeKata 03
- 25 / 02 시간복잡도 역산과 stringstream 입력 파싱
- 24 / 02 프로그래머스 — CodeKata 02
- 24 / 02 언리얼 에디터 World·Level·Actor 계층
- 23 / 02 프로그래머스 — CodeKata 01
- 23 / 02 코딩 테스트 풀이 절차와 컴파일 환경 맞추기