아카이브
- 02 / 07 [TIL] 2026-07-02 — 코딩테스트 3제: BFS 두 문제와 이벤트 시뮬레이션 (보물섬·그림·NBA 농구)
- 01 / 07 [TIL] 2026-07-01 — 세션 UI↔Steam 바인딩·git 소유권/스코프·C4458
- 30 / 06 [TIL] 2026-06-30 — 슬라이딩 윈도우: 고정 크기 vs 가변 크기 (LeetCode 643·3)
- 30 / 06 LeetCode 3 - Longest Substring Without Repeating Characters (Medium)
- 30 / 06 LeetCode 643 - Maximum Average Subarray I (Easy)
- 29 / 06 [TIL] 2026-06-29 — git filter-branch 커밋 수정·PR 삭제 불가·UE 레벨 참조 복구
- 26 / 06 [TIL] 2026-06-26 — UAT 패키징 오류 수정·Steam 세션 디버깅·Git 롤백·패키징 성공
- 25 / 06 백준 BFS 심화 4문제 — 그림·보물섬·숨바꼭질·주난의 난
- 24 / 06 [TIL] 2026-06-24 — VibeUE(언리얼 MCP)로 펭귄 캐릭터 임포트 · 스케일·크래시·리타게팅 삽질기
- 24 / 06 LeetCode 15 - 3Sum (Medium)
- 24 / 06 LeetCode 125 - Valid Palindrome (Easy)
- 23 / 06 [TIL] 2026-06-23 — 팀플 네트워크 토대 설계 · Fab BuildId 불일치 트러블슈팅
- 23 / 06 프로그래머스 42842 - 카펫 (Lv.2)
- 22 / 06 프로그래머스 12945 - 피보나치 수 (Lv.2)
- 21 / 06 [TIL] 2026-06-21 — Project A 기획 통합: 문서 충돌 해소 · 아트 방향 결정
- 18 / 06 [TIL] 2026-06-18 — 신고 결과 받기: 해시맵 카운팅과 '중복 제거' 함정
- 18 / 06 프로그래머스 92334 - 신고 결과 받기 (Lv.1)
- 17 / 06 [TIL] 2026-06-17 — 알고리즘 시험: 그리디·DP·백트래킹 3문제
- 17 / 06 [TIL] 2026-06-17 — 팀 프로젝트 레포 세팅: UE5 .gitignore·도메인 소유권·Git Flow develop 완충
- 16 / 06 [TIL] 2026-06-16 — 가구 운반 시스템 추가분: 수식 정식화·튜닝 노브·수용 기준 + LeetCode 416 DP
- 16 / 06 LeetCode 416 - Partition Equal Subset Sum (Medium)
- 15 / 06 [TIL] 2026-06-15 — Project A 기획안 정리: 가구 옮기기 협동 게임 (시스템 기획 · 팀 규칙)
- 15 / 06 프로그래머스 - 공원 산책
- 14 / 06 [TIL] 2026-06-14 — 언리얼 멀티플레이 Replication 디버깅: 이름 권위·PlayerState 복제 타이밍·게임 리셋
- 12 / 06 백준 2852 - NBA 농구
- 11 / 06 [TIL] 2026-06-11 — 심화 알고리즘 그래프 탐색 DFS 패턴 4종 (백준 2606·1325·11724·2644)
- 11 / 06 백준 2644 - 촌수계산
- 11 / 06 백준 11724 - 연결 요소의 개수
- 11 / 06 백준 1325 - 효율적인 해킹
- 11 / 06 백준 2606 - 바이러스
- 10 / 06 [TIL] 2026-06-10 — std::map vs TMap 모의면접 보강 · Replication(CS 38) 준비 · 바탕화면 정리
- 10 / 06 프로그래머스 161990 - 바탕화면 정리 Lv.1
- 09 / 06 [TIL] 2026-06-09 — 언리얼 멀티플레이 Replication·RPC·동기화 (강의 챕터 5~7)
- 09 / 06 프로그래머스 118666 - 성격 유형 검사하기 Lv.1
- 08 / 06 [TIL] 2026-06-08 — 언리얼 멀티플레이 RPC·Property Replication·게임 프로젝트 구조 (강의 챕터 2~4)
- 08 / 06 프로그래머스 133502 - 햄버거 만들기 Lv.1
- 05 / 06 [TIL] 2026-06-05 — 언리얼 멀티플레이 기초: 서버 구조·NetMode·NetRole (강의 챕터 1)
- 05 / 06 프로그래머스 155652 - 알파벳 index 이동 암호 (skip 제외) Lv.1
- 04 / 06 [TIL] 2026-06-04 — 알고리즘 심화: map·set·문자열·스택 7문제
- 04 / 06 LeetCode 64 - Minimum Path Sum (Medium)
- 03 / 06 [TIL] 2026-06-03 — 언리얼 인터페이스 & 델리게이트: HealthComponent·UI 구독·퀘스트 Subsystem
- 02 / 06 [TIL] 2026-06-02 — 블로그 TIL 발행 파이프라인 구축 · CS 32 보강/33 UObject · Ch4 컨셉 개정
- 02 / 06 LeetCode 198 - House Robber (Medium)
- 01 / 06 [TIL] 2026-06-01 — Ch4 'TRACE' 기획 브레인스토밍 학습 기록
- 01 / 06 LeetCode 134 - Gas Station (Medium)
- 01 / 06 LeetCode 455 - Assign Cookies (Easy)
- 01 / 06 Ch4 팀플 기획 — 협동+마피아에서 포렌식 소셜 추리 'TRACE'까지
- 31 / 05 [TIL] 2026-05-31 — GitHub.io 블로그 전면 개편 · 팀플 기획(협동+마피아)
- 22 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 모의고사
- 22 / 05 [TIL] 2026-05-22 — Ch3 Portal 분기 · 피격 · 시각 피드백 3종(셰이크·HP·비네팅)
- 21 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 과일 장수
- 21 / 05 [TIL] 2026-05-21 — 모의면접 발표(CS28·29) · Final Test · TCP/UDP 사전작성
- 20 / 05 LeetCode 46 - Permutations (Medium)
- 20 / 05 [TIL] 2026-05-20 — CS28·29(32/64비트·메모리 계층) · Ch3 Portal 설치
- 19 / 05 LeetCode 78 - Subsets (Medium)
- 19 / 05 [TIL] 2026-05-19 — CS27 메모리 단편화 · 좀비 라그돌 PR#34 머지
- 18 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 명예의 전당 (1)
- 18 / 05 [TIL] 2026-05-18 — 좀비 라그돌·히트스톱 후속 · CS25·CS26(페이지 폴트)
- 15 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 콜라 문제
- 15 / 05 [TIL] 2026-05-15 — Ch3 HitReact · 히트스톱 통합(단일 발사 경로)
- 12 / 05 LeetCode 35 - Search Insert Position (Easy)
- 08 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 문자열 내 마음대로 정렬하기
- 08 / 05 [TIL] 2026-05-08 — 옵저버 패턴(push vs pull) · BlueprintNativeEvent · 빌드 트러블슈팅
- 07 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 숫자 문자열과 영단어 (2021 카카오 인턴)
- 07 / 05 [TIL] 2026-05-07 — UE5 모듈 폴더 분리(Public/Private) · 팀 PR 워크플로우
- 06 / 05 LeetCode 50 - Pow(x, n) (Medium)
- 06 / 05 [TIL] 2026-05-06 — STL 알고리즘 보강 · Ch3 히트·데미지 디커플링 · UE5 모듈 구조
- 04 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 크기가 작은 부분문자열
- 04 / 05 [TIL] 2026-05-04 — STL 컨테이너 통합 · Ch3 Week1(WBS·노션 동기화)
- 01 / 05 프로그래머스 Lv.1 - 삼총사
- 01 / 05 [TIL] 2026-05-01 — Ch3 팀플 D-Day — 설계 정렬 · WBS
- 30 / 04 LeetCode 509 - Fibonacci Number (Easy)
- 30 / 04 [TIL] 2026-04-30 — NBC 드론 충돌 디버깅 · VoidUnreal 주석화 · 게임물리 적분 · 과제8 제출
- 29 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 3진법 뒤집기
- 29 / 04 [TIL] 2026-04-29 — 8번 과제 종결(D5) — 레벨 전환·HUD·디버프
- 28 / 04 프로그래머스 — CodeKata 20
- 28 / 04 [TIL] 2026-04-28 — 8번 과제 D4 — 무기 캡슐화·비동기 가시선·차량 슬롯
- 27 / 04 LeetCode 912 - Sort an Array (Medium)
- 27 / 04 [TIL] 2026-04-27 — 8번 과제 D3 — DataTable·무게 동적효과·Press E 인터랙션
- 24 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 행렬의 덧셈
- 24 / 04 CS — race condition
- 24 / 04 [TIL] 2026-04-24 — Void TPS 피벗 · 8번 과제 레포 구축 · 팀플 기여 가이드
- 23 / 04 LeetCode 88 - Merge Sorted Array (Easy)
- 23 / 04 CS — ipc
- 23 / 04 CS — ipc followup
- 23 / 04 [TIL] 2026-04-23 — 게임 수학(삼각함수·내적·외적) · Ch3 팀플 킥오프
- 22 / 04 프로그래머스 — CodeKata 19
- 22 / 04 CS — context switching
- 22 / 04 CS — context switching followup
- 22 / 04 [TIL] 2026-04-22 — 언리얼 인벤토리 완성 · 정렬 알고리즘 · UE C++ 지식 그래프
- 21 / 04 프로그래머스 — CodeKata 18
- 21 / 04 CS — stack overflow
- 21 / 04 [TIL] 2026-04-21 — CS 면접 지식 그래프 구축(graphify)
- 20 / 04 프로그래머스 — CodeKata 17
- 20 / 04 CS — process vs thread
- 20 / 04 [TIL] 2026-04-20 — 7번 과제 드론 Pawn · 8번 과제 Void 모듈 분리 · Ch3 MVP
- 19 / 04 CS — list sort
- 18 / 04 CS — find vs binary search
- 17 / 04 프로그래머스 — CodeKata 16
- 17 / 04 CS — stl containers
- 17 / 04 [TIL] 2026-04-17 — 언리얼 컨테이너 · 래핑 포인터
- 16 / 04 CS — pushback vs emplaceback
- 16 / 04 프로그래머스 — CodeKata 15
- 16 / 04 CS — hash rehash followup
- 16 / 04 CS — 1 vector vs hash concepts
- 16 / 04 [TIL] 2026-04-16 — 벡터 연산 · 게임 수학 기초
- 15 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 가운데 글자 가져오기
- 15 / 04 CS — std map
- 15 / 04 CS — std map followup
- 15 / 04 [TIL] 2026-04-15 — 언리얼 강의 · 과제 준비
- 14 / 04 프로그래머스 — CodeKata 14
- 14 / 04 백준 5622 - 다이얼 (Bronze I)
- 14 / 04 백준 1316 - 그룹 단어 체커 (Silver V)
- 14 / 04 CS — vector vs list
- 14 / 04 [TIL] 2026-04-14 — Unreal 과제6 — 회전 발판·움직이는 장애물
- 13 / 04 프로그래머스 — CodeKata 13
- 13 / 04 백준 1157 - 단어 공부 (Silver V)
- 13 / 04 CS — prevent copy
- 13 / 04 [TIL] 2026-04-13 — TA 수업 · 백준
- 12 / 04 CS — smart pointer
- 12 / 04 [TIL] 2026-04-12 — TA 3D — AI · 애니메이션 적용
- 11 / 04 CS — pointer deepdive
- 10 / 04 프로그래머스 — CodeKata 12
- 10 / 04 CS — rtti raii
- 10 / 04 [TIL] 2026-04-10 — 언리얼 GC·UBT·UHT·CDO·리플렉션
- 09 / 04 프로그래머스 — CodeKata 11
- 09 / 04 백준 1152 - 단어의 개수 (Silver V)
- 09 / 04 백준 4949 - 균형잡힌 세상 (Silver IV)
- 09 / 04 백준 10845 - 큐 (Silver IV)
- 09 / 04 CS — vtable deepdive
- 09 / 04 [TIL] 2026-04-09 — 알고리즘 백준 과제
- 08 / 04 프로그래머스 — CodeKata 10
- 08 / 04 프로그래머스 — CodeKata 09
- 08 / 04 백준 10828
- 08 / 04 백준 9012 - 괄호 (Silver IV)
- 08 / 04 CS — pointer reference
- 08 / 04 [TIL] 2026-04-08 — 프로그래머스·백준(스택) · 언리얼 IDE(VS vs Rider)
- 07 / 04 프로그래머스 Lv.1 - 서울에서 김서방 찾기
- 07 / 04 CS — virtual destructor
- 07 / 04 [TIL] 2026-04-07 — 코드카타 — 서울에서 김서방 찾기
- 06 / 04 CS — vtable
- 05 / 04 CS — oop
- 04 / 04 CS — new vs malloc
- 03 / 04 CS — class vs struct
- 02 / 04 CS — runtime
- 25 / 03 [TIL] 2026-03-25 — 팀프로젝트 콘솔게임 발표 자료 (기획·시스템)
- 24 / 03 [TIL] 2026-03-24 — UE5.5 Enhanced Input · 카메라 이동 구현
- 23 / 03 [TIL] 2026-03-23 — 개인 프로젝트 — 게임 장르·기능 구현 분석
- 20 / 03 2026-03-20-3
- 20 / 03 2026-03-20-2
- 20 / 03 2026-03-20-1
- 20 / 03 [TIL] 2026-03-20 — 백준 코딩테스트 문제 풀이
- 19 / 03 [TIL] 2026-03-19 — Unreal C++ — Actor 랜덤 이동·회전 구현
- 18 / 03 [TIL] 2026-03-18 — 4번 과제 — 연금술 공방 관리 시스템
- 17 / 03 [TIL] 2026-03-17 — C++ 과제 1~3 정리
- 16 / 03 [TIL] 2026-03-16 — 개인 프로젝트 Git · 포트폴리오 정리
- 13 / 03 [TIL] 2026-03-13 — 코딩테스트 강의 정리(챕터 3-8·3-9)
- 12 / 03 [TIL] 2026-03-12 — 코딩테스트 강의 정리(챕터 3-7)
- 11 / 03 2026-03-11-2
- 11 / 03 2026-03-11-1
- 11 / 03 [TIL] 2026-03-11 — 백준 문제 풀이 정리
- 10 / 03 [TIL] 2026-03-10 — 코딩테스트 시뮬레이션 (좌표·행렬, 챕터 3-4)
- 05 / 03 프로그래머스 — CodeKata 08
- 05 / 03 [TIL] 2026-03-05 — 코드카타 · 프로그래머스(연속된 수의 합)
- 04 / 03 프로그래머스 — CodeKata 07
- 04 / 03 [TIL] 2026-03-04 — 알고리즘 강의 · 프로그래머스 입문(1)
- 03 / 03 프로그래머스 — CodeKata 06
- 03 / 03 [TIL] 2026-03-03 — 코딩테스트 강의 — 배열·정렬
- 27 / 02 프로그래머스 — CodeKata 05
- 27 / 02 [TIL] 2026-02-27 — 이전 프로젝트 마이그레이션 · 코드 복기
- 26 / 02 프로그래머스 — CodeKata 04
- 26 / 02 [TIL] 2026-02-26 — 코딩테스트 강의 — 재귀함수(챕터 3-1)
- 25 / 02 프로그래머스 — CodeKata 03
- 25 / 02 [TIL] 2026-02-25 — AI Literacy · C++ 코딩테스트 강의
- 24 / 02 프로그래머스 — CodeKata 02
- 24 / 02 [TIL] 2026-02-24 — Unreal 2일차 라이브 세션 정리
- 23 / 02 프로그래머스 — CodeKata 01
- 23 / 02 [TIL] 2026-02-23 — C++ 코딩테스트 입문 (오리엔테이션·코테 이해)