구현계획 — github_blog_migration
GitHub Pages 블로그 전환 구현 계획 — Bootcamp-TIL → GoldBoll.github.io (chirpy) 작성일: 2026-05-12 마감: 미정 (부트캠프 진행과 병행, 단계별 1~2시간 슬롯으로 분할) 기반: 현 레포 C:\GitHub\Bootcamp-TIL (remote: GoldBoll/Bootcamp-TIL) → Gol...
GitHub Pages 블로그 전환 구현 계획 — Bootcamp-TIL → GoldBoll.github.io (chirpy) 작성일: 2026-05-12 마감: 미정 (부트캠프 진행과 병행, 단계별 1~2시간 슬롯으로 분할) 기반: 현 레포 C:\GitHub\Bootcamp-TIL (remote: GoldBoll/Bootcamp-TIL) → Gol...
NBC_Master 구현 계획 — Sandbox 패턴 리팩터 + ADS 도전 작성일: 2026-05-08 기반 프로젝트: D:\Unreal\NBC_Master\NBC_Master.uproject 참조 프로젝트: D:\Unreal\VoidUnreal\ (ADS·모듈 구조 참고) graphify 참조: scrum/unrealc++/graphify-out...
2026-05-08 NBC_Master 옵저버 패턴 + push vs pull + BlueprintNativeEvent + 빌드 트러블슈팅 목차 2026-05-08 NBC_Master 옵저버 패턴 + push vs pull + BlueprintNativeEvent + 빌드 트러블슈팅 목차 오늘 한 일 요약 ...
2026-05-07 UE5 모듈 폴더 구조 정식 분리(Public/Private) + 팀원 GitHub PR 워크플로우 전수 목차 2026-05-07 UE5 모듈 폴더 구조 정식 분리(Public/Private) + 팀원 GitHub PR 워크플로우 전수 목차 오늘 한 일 요약 UE5 모듈 폴더 구조 ...
2026-05-06 STL 알고리즘 보강(17/18번) + Ch3 히트·데미지 시스템 디커플링 + UE5 모듈 구조 트러블슈팅 목차 2026-05-06 STL 알고리즘 보강(17/18번) + Ch3 히트·데미지 시스템 디커플링 + UE5 모듈 구조 트러블슈팅 목차 오늘 한 일 요약 CS 면접 — 17번...
2026-05-04 STL 컨테이너 통합 정리 + Ch3 Week 1 진입 (WBS 89개 분해 + 노션 동기화) 목차 2026-05-04 STL 컨테이너 통합 정리 + Ch3 Week 1 진입 (WBS 89개 분해 + 노션 동기화) 목차 오늘 한 일 요약 CS 면접 — STL 컨테이너 통합 노트 (1...
언리얼엔진 컨테이너와 래핑 포인터 강의 출처: 언리얼 마스터 강의 2강 원본 Notion: 2 언리얼엔진 컨테이너와 래핑 포인터 목차 좋은 코드의 원칙 (이어서) TObjectPtr TSubclassOf 언리얼 컨테이너 개요 TArray TSet TMap 과제: 인벤토리 시스템 좋은 코드의 원칙 (...
언리얼엔진 프로퍼티 지정자와 GC 강의 출처: 언리얼 마스터 강의 1강 원본 Notion: 1 언리얼엔진 프로퍼티 지정자와 GC 목차 클린 코드 원칙 UPROPERTY와 리플렉션 가비지 컬렉션 (GC) UHT와 UBT CDO (Class Default Object) 클린 코드 원칙 1. 명확한 이름 (Mys...
2026-05-01 Ch3 팀플 D-Day — 발제 ↔ 자체 설계 정렬 + WBS 입력 자료 정리 목차 2026-05-01 Ch3 팀플 D-Day — 발제 ↔ 자체 설계 정렬 + WBS 입력 자료 정리 목차 오늘 한 일 요약 Ch3 팀프로젝트 — 출발점 점검 기존 자료...
2026-04-30 NBC 드론 바닥 충돌 디버깅 + VoidUnreal 전체 주석화 + 게임물리 적분 퀴즈 + 과제8 제출 폼 목차 2026-04-30 NBC 드론 바닥 충돌 디버깅 + VoidUnreal 전체 주석화 + 게임물리 적분 퀴즈 + 과제8 제출 폼 목차 오늘 한 일 요약 NBC 과제7 —...