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개인 프로젝트 Void 장르 확정과 기능 우선순위

레퍼런스에서 가져올 것과 바꿀 것 가르기

개인 프로젝트의 첫 작업은 기능을 늘리는 게 아니라 범위를 닫는 일이었다. 좀보이드식 서바이벌에 익스트랙션을 얹은 장르 확정과, 난이도·우선순위로 만들 것과 미룰 것을 나눈 기준.

개인 프로젝트 Void 장르 확정과 기능 우선순위

개인 프로젝트에서 가장 먼저 해야 할 일은 기능을 늘리는 게 아니라 범위를 닫는 것이었다. 이 글에서는 프로젝트 “Void”의 기획을 잡은 과정을 이야기하려 한다 — 장르를 좀보이드식 서바이벌 + 익스트랙션으로 확정한 근거, 레퍼런스 게임마다 “가져올 것”과 “바꿀 것”을 갈라 적은 분석, 그리고 기능 목록에 난이도·우선순위를 매겨 만들 것과 미룰 것을 나눈 기준이다.

프로젝트 개요

항목내용
프로젝트명Void
개발 엔진Unreal Engine 5
개발 기간기획 확정 시점부터
장르좀보이드식 서바이벌 + 익스트랙션
1줄 소개좀비 세계에서 파밍 후 탈출하는 쿼터뷰 서바이벌 익스트랙션

게임 장르 분석

핵심 콘셉트는 쿼터뷰 시점의 좀비 서바이벌에 익스트랙션 루프(맵에 진입해 파밍하고 탈출 지점으로 빠져나와야 전리품이 확정되는 구조)를 결합하는 것이다. 파밍 → 생존 → 탈출 → 은신처 강화 → 재진입의 반복 사이클이 게임의 뼈대가 된다.

장르 특성

특성내용
핵심 재미좀비 액션 · 소리 관리 · 파밍 · 은신처 운영
플레이 루프맵 진입 → 파밍 & 퀘스트 → 탈출 → 은신처 관리
카메라쿼터뷰 (Top-Down 45°)
네트워크개인 서버 기반 (좀보이드 방식)

레퍼런스 게임 분석

레퍼런스는 다섯 개를 골랐다. 각 게임에서 참고할 지점과, 그대로 따라 하지 않고 바꿀 지점을 나눠 정리했다.

게임참고 포인트개선 / 차별화
좀보이드오픈월드 파밍 · 아이템 보관 구조 · 좀비 서바이벌익스트랙션 루프 + 퀘스트 추가 / 타격감 개선
낙원인벤토리 구조 · 파쿠르 · 맵 레이아웃전투 모션 답답함 개선 / 은신처 시스템 고도화
타르코프익스트랙션 포인트 · 퀘스트 · 루팅 오브젝트 배치차량으로 먼 구역 파밍 이동 가능
레프트4 데드좀비 타격감 · 피격 리액션좀비 루팅 가능 / 선형 레벨 탈피
SKYHILL건물 내부 파밍 · 쿼터뷰 레벨 디자인건물 = 튜토리얼 & 자원 파밍 → 외부 맵 확장

구현 기능 목록

기능마다 난이도와 우선순위를 매겨 뒀다. 난이도는 🟢 낮음 / 🟡 보통 / 🔴 높음, 우선순위는 ⭐ 필수 / ☆ 추가.

캐릭터 & 조작

기능난이도우선순위레퍼런스상태
쿼터뷰 이동 & 기본 조작🟢SKYHILL · 좀보이드🔲
달리기 / 걷기 속도 전환🟢좀보이드🔲
파쿠르 (장애물 넘기 · 뛰어내리기)🔴낙원 · 타르코프 · 좀보이드🔲
소리 발생 시스템 (발소리 · 행동 소음)🟡좀보이드🔲
캐릭터 스탯 (체력 · 스태미나)🟢공통🔲

전투

기능난이도우선순위레퍼런스상태
근접 공격 (타격감 · 피격 리액션)🟡레프트4 데드🔲
원거리 공격 (총기 · 투척)🟡타르코프🔲
히트 판정 & 데미지 시스템🟢공통🔲
은신 & 스텔스 어프로치🟡좀보이드🔲

좀비 AI

기능난이도우선순위레퍼런스상태
좀비 기본 AI (순찰 · 추적 · 공격)🟡좀보이드 · L4D🔲
소리 기반 좀비 인식 (소음 감지 → 추적)🔴좀보이드🔲
시야 기반 좀비 인식🟡공통🔲
좀비 군집 (허드) 행동🔴좀보이드🔲
좀비 루팅 (사망 후 아이템 드롭)🟢L4D 개선🔲

인벤토리 & 아이템

기능난이도우선순위레퍼런스상태
인벤토리 시스템 (슬롯 · 무게)🟡낙원 · 타르코프🔲
파밍 (오브젝트 상호작용 · 수집)🟡좀보이드 · 타르코프🔲
아이템 드롭 & 보관함🟢좀보이드🔲
아이템 데이터 테이블 (DataAsset)🟢타르코프🔲
장비 장착 시스템🟡타르코프🔲

맵 & 환경

기능난이도우선순위레퍼런스상태
건물 내부 레벨 (파밍 구역)🟡SKYHILL🔲
오브젝트 스폰 & 배치 (루팅 포인트)🟡타르코프🔲
익스트랙션 포인트 (탈출 존)🟢타르코프🔲
외부 오픈 구역 (차량 이동)🔴타르코프🔲

은신처 & 차량

기능난이도우선순위레퍼런스상태
차량 이동 시스템🔴아이디어 메모🔲
이동형 차량 은신처🔴아이디어 메모🔲
은신처 보관함 & 자원 관리🟡좀보이드🔲
은신처 업그레이드🔴좀보이드🔲

퀘스트 & 시스템

기능난이도우선순위레퍼런스상태
퀘스트 시스템 (수락 · 진행 · 완료)🔴타르코프🔲
익스트랙션 세션 관리 (진입 / 탈출)🟡타르코프🔲
세이브 & 로드🟡좀보이드🔲
개인 서버 (기초 네트워크)🔴좀보이드🔲

UI / HUD

기능난이도우선순위레퍼런스상태
HUD (체력 · 스태미나 · 소음 게이지)🟢공통🔲
인벤토리 UI (UMG)🟡낙원 · 타르코프🔲
퀘스트 트래커 UI🟢타르코프🔲
미니맵🟡공통🔲

핵심 요약 — 코드를 짜기 전에 레퍼런스 게임별로 “가져올 것”과 “바꿀 것”을 나눠 분석하고, 기능마다 난이도·우선순위(필수/추가)를 매겨 두면 개인 프로젝트의 범위가 명확해진다는 것을 배웠다.

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