<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>https://goldboll.github.io/</id><title>GoldBoll TIL</title><subtitle>Unreal Engine 5 C++, 자료구조·OS 면접 준비, 알고리즘 풀이를 매일 정리합니다.</subtitle> <updated>2026-05-20T11:19:52+09:00</updated> <author> <name>GoldBoll</name> <uri>https://goldboll.github.io/</uri> </author><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://goldboll.github.io/feed.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko-KR" href="https://goldboll.github.io/"/> <generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator> <rights> © 2026 GoldBoll </rights> <icon>/assets/img/favicons/favicon.ico</icon> <logo>/assets/img/favicons/favicon-96x96.png</logo> <entry><title>구현계획 — github_blog_migration</title><link href="https://goldboll.github.io/posts/plan-github-blog-migration/" rel="alternate" type="text/html" title="구현계획 — github_blog_migration" /><published>2026-05-12T12:00:00+09:00</published> <updated>2026-05-12T12:00:00+09:00</updated> <id>https://goldboll.github.io/posts/plan-github-blog-migration/</id> <content type="text/html" src="https://goldboll.github.io/posts/plan-github-blog-migration/" /> <author> <name>GoldBoll</name> </author> <category term="스크럼 회고" /> <category term="구현계획" /> <summary>GitHub Pages 블로그 전환 구현 계획 — Bootcamp-TIL → GoldBoll.github.io (chirpy) 작성일: 2026-05-12 마감: 미정 (부트캠프 진행과 병행, 단계별 1~2시간 슬롯으로 분할) 기반: 현 레포 C:\GitHub\Bootcamp-TIL (remote: GoldBoll/Bootcamp-TIL) → GoldBoll/GoldBoll.github.io 리네임 테마: jekyll-theme-chirpy (chirpy-starter 의존 방식 권장) 변경 이력 날짜 변경 내용 사유 2026-05-12 초안 작성 GitHub Pages 블로그 전환 착수 ...</summary> </entry> <entry><title>구현계획 — NBC_Master</title><link href="https://goldboll.github.io/posts/plan-nbc-master/" rel="alternate" type="text/html" title="구현계획 — NBC_Master" /><published>2026-05-08T12:00:00+09:00</published> <updated>2026-05-08T12:00:00+09:00</updated> <id>https://goldboll.github.io/posts/plan-nbc-master/</id> <content type="text/html" src="https://goldboll.github.io/posts/plan-nbc-master/" /> <author> <name>GoldBoll</name> </author> <category term="스크럼 회고" /> <category term="구현계획" /> <summary>NBC_Master 구현 계획 — Sandbox 패턴 리팩터 + ADS 도전 작성일: 2026-05-08 기반 프로젝트: D:\Unreal\NBC_Master\NBC_Master.uproject 참조 프로젝트: D:\Unreal\VoidUnreal\ (ADS·모듈 구조 참고) graphify 참조: scrum/unrealc++/graphify-out/GRAPH_REPORT.md 1. 개요 항목 내용 프로젝트 NBC_Master — UE5 C++ 무기 시스템 리팩터 학습 과제 위치 부여 부트캠프 디자인 패턴 과제 (Sandbox 패턴 적용) ...</summary> </entry> <entry><title>TIL 2026-05-08</title><link href="https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-08/" rel="alternate" type="text/html" title="TIL 2026-05-08" /><published>2026-05-08T09:00:00+09:00</published> <updated>2026-05-08T09:00:00+09:00</updated> <id>https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-08/</id> <content type="text/html" src="https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-08/" /> <author> <name>GoldBoll</name> </author> <category term="TIL" /> <category term="2026-05" /> <summary>2026-05-08 NBC_Master 옵저버 패턴 + push vs pull + BlueprintNativeEvent + 빌드 트러블슈팅 목차 2026-05-08 NBC_Master 옵저버 패턴 + push vs pull + BlueprintNativeEvent + 빌드 트러블슈팅 목차 오늘 한 일 요약 NBC_Master — 옵저버 패턴 (ItemBase 자율 구독) push vs pull — Tick 검사 안 쓰고 델리게이트로 처리하는 이유 “Tick으로 매 프레임 HP 체크해야 하는 거 아닌가?” Pull (Tick) vs Push (Delegate) 비교 내부 동작...</summary> </entry> <entry><title>TIL 2026-05-07</title><link href="https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-07/" rel="alternate" type="text/html" title="TIL 2026-05-07" /><published>2026-05-07T09:00:00+09:00</published> <updated>2026-05-07T09:00:00+09:00</updated> <id>https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-07/</id> <content type="text/html" src="https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-07/" /> <author> <name>GoldBoll</name> </author> <category term="TIL" /> <category term="2026-05" /> <summary>2026-05-07 UE5 모듈 폴더 구조 정식 분리(Public/Private) + 팀원 GitHub PR 워크플로우 전수 목차 2026-05-07 UE5 모듈 폴더 구조 정식 분리(Public/Private) + 팀원 GitHub PR 워크플로우 전수 목차 오늘 한 일 요약 UE5 모듈 폴더 구조 — 평면 카테고리에서 Public/Private 표준으로 이전 어제(05/06)의 시행착오 정리 — “중첩 Public/Private은 동작 안 한다”는 결론에서 출발 참조 모델 — VoidUnreal 패턴의 미묘한 포인트 이행 결과 — 27개 파일 이동, 19개 파일 include 경로...</summary> </entry> <entry><title>TIL 2026-05-06</title><link href="https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-06/" rel="alternate" type="text/html" title="TIL 2026-05-06" /><published>2026-05-06T09:00:00+09:00</published> <updated>2026-05-06T09:00:00+09:00</updated> <id>https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-06/</id> <content type="text/html" src="https://goldboll.github.io/posts/til-2026-05-06/" /> <author> <name>GoldBoll</name> </author> <category term="TIL" /> <category term="2026-05" /> <summary>2026-05-06 STL 알고리즘 보강(17/18번) + Ch3 히트·데미지 시스템 디커플링 + UE5 모듈 구조 트러블슈팅 목차 2026-05-06 STL 알고리즘 보강(17/18번) + Ch3 히트·데미지 시스템 디커플링 + UE5 모듈 구조 트러블슈팅 목차 오늘 한 일 요약 CS 면접 — 17번 보강 (find / iterator / 큰 데이터 시나리오) Section 9 — iterator · 동치판단 · lower_bound vs find iterator 카테고리 = 알고리즘 선택 기준 동치(equivalence) vs 동등(equality) — &amp;lt; 두 번의 의미 ...</summary> </entry> </feed>
