TIL 2026-04-14
2026-04-14 Unreal 5 과제6 — 회전 발판 & 움직이는 장애물 목차 BasePlatformActor — bool로 회전/이동 분기 TimerPlatform — FTimerHandle 도전과제 RandomSpawner — SpawnActor + 랜덤 도전과제 낙사 리스폰 — Character Tick Ba...
2026-04-14 Unreal 5 과제6 — 회전 발판 & 움직이는 장애물 목차 BasePlatformActor — bool로 회전/이동 분기 TimerPlatform — FTimerHandle 도전과제 RandomSpawner — SpawnActor + 랜덤 도전과제 낙사 리스폰 — Character Tick Ba...
📕 04/27 — 객체 복사 금지 모의면접 준비 내일 모의면접 주제: “객체 복사를 막는 방법은 어떤 방법이 있을까요? 왜 객체 복사를 막아야 할까요?” 단독 소유 자원 → = delete / private / noncopyable → Rule of Three/Five/Zero → move-only(unique_ptr) → 슬라이싱 → virt...
2026-04-13 TA 수업 & 백준 목차 백준 1157 — map vs int 배열 심화반 테스트 풀이 복기 1번 — 팰린드롬 판별 2번 — 섬의 개수 세기 BFS 3번 — 반사 벡터 계산 4번 — virtual 소멸자 5번 — volatile과 멀티스레드 ...
📕 04/24 — C++ 스마트 포인터 모의면접 준비 내일 모의면접 주제: “C++ 스마트포인터에 대해서 설명해 주세요” RAII → unique_ptr / shared_ptr / weak_ptr → 참조 카운팅 → 순환 참조 → virtual 소멸자 → vtable 꼬리질문 연결 다리 모의면접 답변 스마트 포인터는 원시 포인터(raw...
2026-04-12 TA 3D AI 사용 및 애니메이션 적용 목차 과제 목표 1단계 — 3D AI 모델링 (Tripo3D) 2단계 — Mixamo Auto Rigging 3단계 — Unreal Engine 임포트 과제 목표 핵심: AI 기반으로 캐릭터를 만들고, 실제 엔진에 적용해보는 경험 3ds Max나 B...
📕 포인터·레퍼런스 심층 분석 — 댕글링·메모리 크기·런타임 오류 기반 파일: 07_pointer_reference.md 작성 기준: 2026-04-23 모의면접 추가 분석 목차 댕글링 포인터 — 잘못된 주소 접근 포인터 메모리 크기 — 32비트 vs 64비트 레퍼런스에서 런타임 오류가 발생할 수 있을까? 댕글링 포인터...
📕 04/24 — RTTI & RAII 모의면접 준비 내일 모의면접 주제: “RTTI와 RAII에 대해서 설명해 주세요” RAII → 스마트 포인터 → virtual 소멸자 → vtable 꼬리질문 연결 다리 모의면접 답변 RTTI(Runtime Type Information)는 C++이 런타임에 객체의 실제 타입 정보를 얻을 ...
2026-04-10 언리얼 GC / UBT / UHT / CDO / 리플렉션 목차 new는 함수인가? UE_LOG vs AddOnScreenDebugMessage 언리얼 GC 작동방식 UBT — Unreal Build Tool UHT — Unreal Header Tool 리플렉션 시스템 CDO — Class Default...
📕 04/23 — vtable 심화 (모의면접 미답변 복기) 오늘 모의면접에서 막힌 질문들을 정리한 심화 파일 기본 개념은 → 05_vtable.md 목차 vtable 단점 vtable은 객체마다? 클래스마다? 순수 가상 함수와 _purecall 자식 override 함수가 vtable 배열 안에서 어떻게 동작하나 ...
2026-04-09 알고리즘 백준 과제 목차 백준 10845 - 큐 (Silver IV) 백준 4949 - 균형잡힌 세상 (Silver IV) 백준 1152 - 단어의 개수 (Silver V) 백준 10845 - 큐 (Silver IV) 🔗 https://www.acmicpc.net/problem/10845 문제 분석 ...