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[TIL] 2026-06-03 — 언리얼 인터페이스 & 델리게이트: HealthComponent·UI 구독·퀘스트 Subsystem

마스터반 4·5주차 언리얼 과제를 NBC_Master(UE 5.5)에서 진행. 오늘의 메인은 Dynamic Multicast Delegate로 체력/사망 이벤트를 발신하고 UI가 구독하는 구조, 그리고 파티 공유 퀘스트를 GameInstanceSubsystem에 단일 진실 공급원(SSOT)으로 두는 설계. 곁들여 우클릭 ADS 카메라 보간과 데미지 타...

[TIL] 2026-06-02 — 블로그 TIL 발행 파이프라인 구축 · CS 32 보강/33 UObject · Ch4 컨셉 개정

오늘은 코드보다 학습 기록 인프라를 크게 손본 날. CS 면접 파일 두 건(32 보강·33 신규)과 Ch4 팀플 컨셉 개정도 병행. NBC_Master 4주차 과제는 의존관계 분석까지만 — 실제 구현은 다음으로 미뤘다. 오늘 한 일 요약 CS 32 방화벽 모의면접 발표 + 파일 보강 — 트래픽 개념·OSI L3/L4/L7 계층·가정용 공유기...

[TIL] 2026-06-01 — Ch4 'TRACE' 기획 브레인스토밍 학습 기록

성격 — 이 글은 컨셉 단계의 러프 기록이다. 게임의 큰 방향(장르·정체성·핵심 루프)을 잡은 단계이고, 구체적인 시스템 기획은 다음 팀 회의에서 보완한다. 🔄 2026-06-02 개정 — 보상을 현상금 경제 → 이진 승패로 단순화하고, 네트워킹을 리슨 서버 → 데디케이트 서버(부트캠프 커리큘럼으로 학습·구축)로 정정했다. 아래 본문은 개정 설계...