
UE5 라이트맵 베이크 실패 원인 3건
레벨 조명을 굽자 벽이 탄 것처럼 얼룩덜룩해졌다. 원인은 하나가 아니라 셋이었고 전부 라이트맵이 참조하는 데이터 쪽에 있었다. 셋을 다 고친 뒤에도 남은 노이즈와, 굽지 않기로 한 결론.

레벨 조명을 굽자 벽이 탄 것처럼 얼룩덜룩해졌다. 원인은 하나가 아니라 셋이었고 전부 라이트맵이 참조하는 데이터 쪽에 있었다. 셋을 다 고친 뒤에도 남은 노이즈와, 굽지 않기로 한 결론.
핵심 접근 — 조건을 차수로 번역해 cnt[i] == n-1 한 줄로 접기
핵심 접근 — 답을 기다리는 인덱스를 단조 감소 스택에 쌓아 O(n)
핵심 접근 — 인접 행렬 그대로 두고 int 반환 DFS로 판정문 제거
핵심 접근 — 사전순 == DFS 방문순서, 사전을 만들면서 순번을 센다
클라이언트에서만 전진이 사선으로 휘거나 벽처럼 막혔고, 카메라를 급회전하면 가구가 몸을 뚫었다. 같은 반경을 서로 다른 자로 재고 있었던 것과, 성분 보간이 0점을 관통하는 문제.
핵심 접근 — 인접 리스트 + BFS 큐, 재귀 DFS는 깊이 20만에서 죽는다
핵심 접근 — 시각을 분으로 정규화하고 map 두 개로 미출차·누적을 분리
핵심 접근 — 0을 구분자로 토큰 분리 + 제곱근 소수 판정, 토큰은 long long
어떤 가구는 트레이스에 안 잡히고, 바닥에 1uu 박힌 가구는 조작을 얼렸다. 무엇보다 '서버는 원격 폰 속도에 손대지 않는다'는 원칙이 정작 견인을 무효로 만들고 있었다.