TIL 2026-03-10
3/10 생성일: 2026년 3월 10일 오전 10:30 챕터 3-4 시뮬레이션 학습 목표 시뮬레이션 핵심 개념을 코드에 적용하고, 2차원 좌표/행렬 문제를 해결하는 흐름을 익혔다. 좌표 이동(dy, dx), 대칭/회전, 대각선 순회, 행렬 연산의 규칙을 문제에 연결했다. 핵심 개념 요약 좌표 표현: 2차원 배열에서 y는 행...
3/10 생성일: 2026년 3월 10일 오전 10:30 챕터 3-4 시뮬레이션 학습 목표 시뮬레이션 핵심 개념을 코드에 적용하고, 2차원 좌표/행렬 문제를 해결하는 흐름을 익혔다. 좌표 이동(dy, dx), 대칭/회전, 대각선 순회, 행렬 연산의 규칙을 문제에 연결했다. 핵심 개념 요약 좌표 표현: 2차원 배열에서 y는 행...
3/5 - 코드카타/코드 정리/programmers 생성일: 2026년 3월 5일 오후 5:42 오늘 풀이 + README/CodeKata.md 정리 내용을 함께 기록 1) 두 수의 차 핵심: 문제 요구 그대로 num1 - num2 반환 포인트: 제한사항 범위는 입력 보장이라 별도 방어코드 불필요 int solution(int nu...
3/4 - 알고리즘 강의 정리 & programmers 입문(1) 생성일: 2026년 3월 4일 오전 10:19 오늘 알고리즘 강의 정리 강의 범위 이번 회차 목표: BFS/DFS까지 확실히 이해하고 구현 이번 회차 제외: 백트래킹, 동적계획법, 다익스트라, 벨만-포드 느낀점 라이브러리/메서드 활용 능력이 부족하다고 ...
3/3 - 코딩테스트 강의 (이론 복습) 챕터 3-2 배열 학습 목표 배열의 개념과 필요성 이해: 같은 타입 데이터를 인덱스로 빠르게 관리. C++에서 1차원/2차원 배열 선언 및 초기화 패턴 숙지. 배열 원소 접근, 반복문 처리, 기본 활용 예제를 통해 실전 감각 확보. 1) 배열의 특징 연속 메모리 할당: arr[...
2/27 - 이전 프로젝트 마이그래이션 및 복기 생성일: 2026년 2월 27일 오전 11:37 Visual Studio 설치 정리 (Unreal Engine 5.5 기준) 1. 설치 배경 UE 5.5.4는 Visual Studio 2022까지만 공식 지원 VS 2026 설치되어 있었으나, 에디터에서 C++ 클래스 생성 시 2022 설...
2/26 - 코딩테스트 강의 (이론 복습) 생성일: 2026년 2월 26일 오후 12:47 2-4 STL 사용하기 1. STL 구조 및 설계 원칙 STL 구성요소: 컨테이너 + 반복자 + 알고리즘 → 알고리즘과 컨테이너의 분리 설계가 핵심 (유연한 재사용) 템플릿 기반(Generic Programming...
2/25 - AI Literacy & c++ 코딩테스트 강의 생성일: 2026년 2월 25일 오전 9:47 AI Literacy 강의 프롬프트 설계 기법 RAG: 외부/내부 자료를 검색 후 생성하여 정확도 향상 Zero-shot / Few-shot: 예시 없음 vs 예시 기반 형식 고정 추론 및 검증 전략 CoT: 추...
2/24 강의 및 TIL정리 생성일: 2026년 2월 24일 오후 2:56 Unreal 2일차 라이브 세션 정리 1) 오늘 한 내용 요약 게임 개발이 완성되기까지의 협업 구조/직군 역할 이해 어제 만든 프로젝트를 열고 언리얼 에디터 UI 구성 익히기 뷰포트 조작, 트랜스폼(W/E/R), 좌표계(월드/로컬) 실습 콘텐츠 브라우저에...
2/23 - c++코딩테스트 공부 1- 1~3 생성일: 2026년 2월 23일 오후 7:24 1️⃣ 챕터 1-1 오리엔테이션 요약 🔹 강의의 목표 1. 모든 문제를 푸는 것이 목표가 아님 코딩 테스트 합격이 목표 빈출 유형 중심 학습 출제 확률 낮은 고난도 수학 알고리즘은 제외 2. 빈출 개념을 깊이 이해 단순 풀이가 ...