TIL 2026-03-24
3/24 - Unreal Engine 5.5 Enhanced Input + 카메라 이동 구현 생성일: 2026년 3월 24일 오후 6:26 작업 목표 VOIDBaseCharacter에 탑다운 카메라 추가 WASD 카메라 시점 기준 이동 + Space 점프 구현 Enhanced Input System 완전 적용 (레거시 입력 제거) ...
3/24 - Unreal Engine 5.5 Enhanced Input + 카메라 이동 구현 생성일: 2026년 3월 24일 오후 6:26 작업 목표 VOIDBaseCharacter에 탑다운 카메라 추가 WASD 카메라 시점 기준 이동 + Space 점프 구현 Enhanced Input System 완전 적용 (레거시 입력 제거) ...
3/23 - 개인 프로젝트 — 게임 장르 & 기능구현 분석 생성일: 2026년 3월 23일 오후 3:58 🎮 개인 프로젝트 — 게임 장르 & 기능구현 분석 📌 프로젝트 개요 항목 내용 프로젝트명 Void 개발 엔진 ...
3/20 -백준 코딩테스트 문제 풀이 정리 생성일: 2026년 3월 20일 오후 6:51 코딩테스트 문제 풀이 정리 (3/20) BOJ 10818 | 최솟값과 최댓값 최종코드 문제 요약 N개의 정수가 주어졌을 때, 최솟값과 최댓값을 출력한다. 풀이 과정 첫 번째 값을 읽어 minVal, maxVal 둘 다 초기화 이후 값을 읽으면...
3/19 - Unreal C++ - Actor 랜덤 이동/회전 구현 정리 생성일: 2026년 3월 19일 오후 4:30 Unreal C++ — Actor 랜덤 이동/회전 구현 정리 오늘 구현한 기능 요약 필수 : Actor가 랜덤 거리/각도로 10회 이동·회전, 매 스텝 현재 좌표를 AddOnScreenDebugMessage로 출력 필...
3/18 | 4번 과제 — 연금술 공방 관리 시스템 생성일: 2026년 3월 13일 오후 5:29 📗 4번 과제 — 연금술 공방 관리 시스템 학습 목표 프로그래밍 기본기 : 변수, 함수, 조건문, 반복문 적재적소 활용 객체지향 설계 (상속/다형성) : 아이템과 제작법을 체계적으로 설계 데이터 관리 (STL) : vector, map...
2026.03.17 | C++ 과제 1~3 정리 📗 과제 1 — 상태창 구현 (C++ 기초) 핵심 개념 개념 내용 배열 int stat[4] → stat[0]=HP, stat[1]=MP, stat[2]=공격력, stat[3]=방어력 ...
3/16 - 개인프로젝트 Git, 포트폴리오 내용 정리 생성일: 2026년 3월 13일 오후 5:24 포트폴리오용 코드 분석 정리 오늘은 여태 작업했던 프로젝트 코드를 포트폴리오 관점으로 재분석하고, “무엇을 구현했고 어떤 문제를 해결했는지” 중심으로 정리했다. 1) RELOAD (UE5 TPS/전술 슈팅) 분석 요약 멀티 모듈 구조(B...
3/13 - 학습 정리 (챕터 3-8, 3-9) 생성일: 2026년 3월 13일 오후 5:18 챕터 3-8 그래프 개념 및 탐색 학습 목표 그래프의 구성 요소(노드/간선/가중치)와 특징을 이해했다. 인접 행렬과 인접 리스트의 구현 방식, 장단점, 성능 차이를 비교했다. DFS/BFS의 동작 원리와 구현 방식(재귀/스택, 큐)을 정리...
3/12 - 오늘 학습 정리(챕터 3-7) 생성일: 2026년 3월 12일 오후 8:11 챕터 3-7 트리 개념 및 탐색 학습 목표 트리의 계층 구조와 핵심 용어(루트/부모/자식/리프)를 이해했다. 배열/인접리스트 기반 트리 표현 방식을 비교하며 구현 감각을 익혔다. 전위/중위/후위 순회를 문제 유형과 함께 정리했다. 핵심 개념...
3/11 - 학습 정리 (백준) 생성일: 2026년 3월 12일 오후 8:11 오늘 학습 내용 C++ vector에서 최댓값 찾기: max_element(begin, end) 사용법을 익혔다. 최댓값 인덱스 계산: max_element(…) - nums.begin() 패턴을 문제에 적용했다. 백준 최댓값 문제에서 출력 형식(최댓값 +...