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[TIL] 2026-06-10 — std::map vs TMap 모의면접 보강 · Replication(CS 38) 준비 · 바탕화면 정리

오늘은 CS 트랙이 두 갈래로 움직였다. 하나는 어제 작성한 CS 37 “std::map vs TMap” 파일을 모의면접 답변용으로 보강한 것 — 자료구조 차이(RBT 균형 트리 vs 해시 테이블)·복잡도·순회 순서·메모리 레이아웃·RBT 5대 불변식 다섯 축으로 답변 라인을 다듬었다. 다른 하나는 다음 모의면접 주제 “언리얼 엔진 Replicatio...

[TIL] 2026-06-08 — 언리얼 멀티플레이 RPC·Property Replication·게임 프로젝트 구조 (강의 챕터 2~4)

언리얼 멀티플레이어 게임 개발 강의 챕터 2~4를 정리했다. 챕터 1에서 본 “이 로직이 서버에서 도는가 클라에서 도는가”(NetMode·NetRole)를 실제 통신 수단으로 옮긴다. 챕터 2는 일시적 효과를 보내는 RPC(Server/Client/NetMulticast)와 멀티플레이 채팅, 챕터 3은 액터 속성을 복제하는 Property Replic...

[TIL] 2026-06-05 — 언리얼 멀티플레이 기초: 서버 구조·NetMode·NetRole (강의 챕터 1)

언리얼 멀티플레이어 게임 개발 강의 챕터 1: 멀티플레이 기초 개념(1-1~1-5)을 정리했다. 채팅 프로젝트로 게임 프레임워크를 깔고(1-1), 서버의 세 종류와 데디케이티드 서버의 실행 흐름을 보고(1-2), 실습 환경을 맞춘 뒤(1-3), “이 로직이 서버에서 도는가 클라에서 도는가” 를 판별하는 두 축 — 월드 단위의 NetMode(1-4)와 ...

[TIL] 2026-06-04 — 알고리즘 심화: map·set·문자열·스택 7문제

오후 알고리즘 심화수업에서 자료구조(map·set) → 문자열 인덱스 변환 → 스택 흐름으로 7문제를 풀었다. 관통하는 아이디어: 문자 - 기준문자(c - '0', c - 'a', c - 'A')로 문자를 배열 인덱스로 바꾸는 변환이 거의 모든 문제에서 재등장했다. 오늘 한 일 요약 자료구조 → 문자열 → 스택 순으로 7문제를 풀었다. 숫자 카드...