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[TIL] 2026-06-15 — Project A 기획안 정리: 가구 옮기기 협동 게임 (시스템 기획 · 팀 규칙)

팀 기획안을 읽고 정리했다. Project A는 2~4인 협동 캐주얼로, 무거운 가구를 이삿짐 트럭까지 부수지 않고 함께 옮기는 이삿짐 센터 시뮬레이션이다. 관통 컨셉은 “호흡을 맞춰 큰 가구를 아슬아슬하게 옮기는 긴장감”과 “한 명의 실수로 가구가 부서질 때 나오는 우정 파괴의 재미”. 문서는 One Pager → 코어 루프 → 역할 분담 → 인게임...

[TIL] 2026-06-14 — 언리얼 멀티플레이 Replication 디버깅: 이름 권위·PlayerState 복제 타이밍·게임 리셋

오늘은 9번 과제 멀티플레이 숫자야구 게임(D:\Unreal\NumberBaseball)에서 실제 멀티플레이 버그를 잡는 하루였다. 어제까지 정리한 CS 38 Replication 이론이 PIE 두 창(서버/클라) 앞에서 그대로 검증됐다. 잡은 문제는 셋 — (1) 플레이어 이름이 사람이 읽을 수 없는 엔진 hex ID로 표시되던 이름 권위 문제, (...

[TIL] 2026-06-11 — 심화 알고리즘 그래프 탐색 DFS 패턴 4종 (백준 2606·1325·11724·2644)

오늘은 그래프 탐색 심화 알고리즘 수업이었다. DFS의 기본 틀인 전역 인접 리스트 + visited 배열 패턴을 익히고, 문제 유형에 따라 반환값과 매개변수를 달리하는 세 가지 변형을 연습했다. 백준 2606(바이러스), 1325(효율적인 해킹), 11724(연결 요소의 개수), 2644(촌수계산) 네 문제를 통해 void → int 반환 → boo...