구현계획 — 차량부품슬롯마무리
차량 부품 슬롯 마무리 — 구현계획 (2026-04-29) 작성일: 2026-04-29 (수) 마감: 2026-05-01 (D-2) — 직후 팀플 시작 대상 레포: D:\Unreal\VoidUnreal (코드) / 본 레포(Bootcamp-TIL)는 학습·문서 전용 기반 문서: 8번과제_구현계획.md §B (차량 부품 슬롯 인터랙션) · 202...
차량 부품 슬롯 마무리 — 구현계획 (2026-04-29) 작성일: 2026-04-29 (수) 마감: 2026-05-01 (D-2) — 직후 팀플 시작 대상 레포: D:\Unreal\VoidUnreal (코드) / 본 레포(Bootcamp-TIL)는 학습·문서 전용 기반 문서: 8번과제_구현계획.md §B (차량 부품 슬롯 인터랙션) · 202...
레벨 전환 + GUI — 구현계획 (2026-04-29) 작성일: 2026-04-29 (수) 마감: 2026-05-01 (D-2) — 직후 팀플 시작 대상 레포: D:\Unreal\VoidUnreal (코드/콘텐츠) / 본 레포(Bootcamp-TIL)는 학습·문서 전용 기반 문서: 8번과제_구현계획.md §HUD 표시 / §126...
2026-04-29 8번 과제 종결 (Day 5) — 차량 슬롯 마무리 + 레벨 전환 + HUD 4페이지 + 디버프 발동 목차 2026-04-29 8번 과제 종결 (Day 5) — 차량 슬롯 마무리 + 레벨 전환 + HUD 4페이지 + 디버프 발동 목차 오늘 한 일 요약 차량 부품 슬롯 마무리 — 블로...
2026-04-28 8번 과제 Day 4 — 무기 시스템 캡슐화 + 비동기 가시선 + 차량 슬롯 E 키 통합 목차 2026-04-28 8번 과제 Day 4 — 무기 시스템 캡슐화 + 비동기 가시선 + 차량 슬롯 E 키 통합 목차 오늘 한 일 요약 무기 시스템 캡슐화 — UVOIDWeaponCompone...
2026-04-27 8번 과제 Day 3 — DataTable/DataAsset 디버깅 + 무게→이동/소음 동적 효과 + Press E 인터랙션 목차 2026-04-27 8번 과제 Day 3 — DataTable/DataAsset 디버깅 + 무게→이동/소음 동적 효과 + Press E 인터랙션 목차 오늘 한 일 ...
📕 05/13 — Race Condition에 대해서 이야기 해주세요 모의면접 주제: “Race Condition에 대해서 이야기 해주세요” 정의(공유 자원 + 동시 접근 + 비결정성) → Critical Section → 동기화 객체 카탈로그(Mutex·Semaphore·Critical Section·SRWLock·Event·Condition...
2026-04-24 Void 프로젝트 TPS 피벗 + 8번 과제 레포 구축 + 팀플 기여 가이드 목차 오늘 한 일 요약 Void GDD TPS 피벗 — 9개 섹션 재작성 피벗 결정 배경 재작성 섹션 정리 핵심 설계 변화 3가지 8번 과제 구현계획 재조정 — 7일 일정 8번 과제...
📕 05/13 — 프로세스끼리 통신할 수 있는 방법(IPC, Inter-Process Communication)에 대해 설명해 주세요 모의면접 주제: “프로세스끼리 통신할 수 있는 방법(IPC, Inter-Process Communication)에 대해 설명해 주세요” 왜 IPC가 필요한가(주소 공간 격리·커널 모드 경유) → 분류축 3개(데이...
📕 05/13 — IPC 모의면접 꼬리질문 정리 22_ipc.md 모의면접 직후 나온 후속 질문 1개를 깊이 있게 정리한 노트. 본문은 22번 원본의 해당 섹션을 가리키고, 여기서는 결론 → 흐름 → 표 → 코드/예 → 면접 답변 한 줄 순으로 압축한다. 목차 소켓이란 무엇일까 1. 소켓이란 무엇일까 한 줄 결론 — 소켓...
2026-04-23 게임수학 — 삼각함수 · 내적 · 외적 + Ch3 팀프로젝트 킥오프 목차 오늘 한 일 요약 삼각함수 — 각도를 방향 벡터로 내적 — 얼마나 같은 방향? 계산 방법 게임 활용: 시야각 판정 외적 — 어느 쪽? 2D 외적 계산 게임 활용: 좌...