이 블로그 읽는 법 — UE5 C++ 학습 기록 가이드
처음 오셨다면 여기부터 — 프로젝트 하이라이트, 카테고리 지도, 추천 글 모음
이 블로그 읽는 법 — UE5 C++ 학습 기록 가이드
Unreal Engine 5 C++ 게임 개발 부트캠프의 매일 학습 기록입니다. 하루 단위 TIL, 매일 아침 알고리즘 코드카타, CS 모의면접 준비를 각각 시리즈로 쌓고 있습니다. 짧게 보실 분들을 위한 지도입니다.
프로젝트 하이라이트
| 프로젝트 | 내용 | 코드 |
|---|---|---|
| TeamCarry | 4주 팀 프로젝트(팀장) — 이사(가구 운반) 협동 멀티플레이. Steam 세션·리플리케이션·패키징 | GitHub |
| NumberBaseball | 멀티플레이 숫자야구 — 서버 권위·PlayerState 복제·RPC 흐름 | GitHub |
| Module & Plugin | 언리얼 모듈/플러그인 구조 분해 과제 | GitHub |
프로젝트 과정은 TIL로 남겼습니다 — 대표 글:
- 스팀 멀티플레이 트러블슈팅 — 패키징 빌드에서만 터지는 세션 버그 추적
- 멀티플레이 Replication 디버깅 — 이름 권위·PlayerState 복제 타이밍·게임 리셋
- 패키징과 Steam 세션 — 데디케이트 없는 리슨 서버 구성
카테고리 지도
- CS 면접 준비 (28편) — 모의면접 질문 단위 정리. vtable·RTTI·스마트 포인터 같은 C++ 심화부터 프로세스/스레드·동기화·가상 메모리(OS), 자료구조까지. 각 글은 “30초 답변 → 꼬리질문 → 언리얼 연결” 구조입니다. 추천: Race Condition
- 알고리즘 (80편+) — 매일 코드카타. 프로그래머스·LeetCode·백준을 강사 코드 스타일(C++)로 풀고 “접근 → 코드 → 정리” 형식으로 남깁니다. 카드의 “핵심 접근 —” 한 줄로 어떤 기법인지 바로 확인할 수 있습니다.
- TIL (70편+) — 하루 단위 학습 기록. UE5 멀티플레이·툰 쉐이딩·머티리얼 작업이 중심입니다. 추천: 절차식 툰 스카이 머티리얼, BFS·시뮬레이션 시험 회고
이 블로그의 규칙
- 모든 알고리즘 코드는 실제 컴파일·실행 검증 후 올립니다 (MSVC
/std:c++17) - CS 정리는 모의면접에서 실제로 받은 질문·막힌 부분을 다음 날 보강하는 방식으로 갱신합니다
- 커밋 이력이 곧 학습 이력입니다 — GitHub 프로필
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.