UE5 모듈 Public/Private 폴더 구조 이전
카테고리 폴더에 헤더와 소스를 함께 쌓으면 어떤 헤더가 모듈 밖으로 공개되는지 구조에서 안 보인다. 언리얼 표준 구조로 옮기며 include 경로와 빌드가 깨진 지점들.
카테고리 폴더에 헤더와 소스를 함께 쌓으면 어떤 헤더가 모듈 밖으로 공개되는지 구조에서 안 보인다. 언리얼 표준 구조로 옮기며 include 경로와 빌드가 깨진 지점들.
pow(x, n) 구현 — x의 n제곱을 반환
히트스캔이냐 프로젝타일이냐가 안 정해진 상태에서 히트리액트·이펙트·히트스톱을 먼저 만들어야 했다. 인터페이스 하나로 의존을 끊는 설계와, 코드 리뷰에서 드러난 콜리전 채널 미스매치.
핵심 접근 — 길이 p인 부분문자열을 슬라이딩하며 수 비교.
역할 × 마일스톤 시드를 89개 작업의 행 단위 WBS로 펼치고, 행마다 발제 출처·합의 마감일·우선순위를 붙여 블로커를 드러냈다. 그 표를 노션으로 일괄 이관해 타임라인까지.
핵심 접근 — 길이가 13 이하로 작아 세 개를 모두 고르는 완전탐색 — O(n³)
팀원 다섯의 사전 자료가 채팅·블로그 링크·피그마로 제각각인 상태. 흩어진 설계를 좀비 AI·게임 스테이트·전투 인터페이스로 모으고, 발제와 한 줄씩 대조해 갭을 수치로 만들었다.
피보나치 수열 F(n)을 계산하여 반환
드론이 바닥을 뚫고 내려가고 어떤 각도에서는 바닥이 천장처럼 굴었다. 원인은 LineTrace 시작점이 콜리전 표면과 같은 높이라 엔진이 결과를 버린 것. 빠른 낙하의 터널링은 CCD로 막았다.
핵심 접근 — n%3로 하위 자릿수부터 뽑아 answer=answer*3+자릿수로 쌓으면