LeetCode 78 - Subsets (Medium)
핵심 접근 — 재귀 진입마다 현재 path를 답에 저장, start 인덱스로 중복 부분집합 차단.
핵심 접근 — 재귀 진입마다 현재 path를 답에 저장, start 인덱스로 중복 부분집합 차단.
외부 단편화를 없애면 내부 단편화가 생기고, 내부를 없애면 메타데이터 비용이 붙는다. 두 단편화가 각각 누구의 공간을 못 쓰게 만드는지, Paging이 무엇을 대신 받아들였는지.
핵심 접근 — 크기 k의 최소 힙 유지. 매일 점수를 넣고 k를 넘으면 최솟값을 제거,
말단 본을 맞히면 라그돌이 안 흔들리고, 히트스톱을 걸어도 뒤 좀비가 밀고 들어왔다. Mixamo와 UE5의 본 이름 표준이 다르다는 문제와, 충돌 응답을 일시 무시하는 한 세트 패턴.
핵심 접근 — 보유 병 n이 a 이상인 동안 교환 반복.
좀비 Pawn만 늦추면 몸은 멈춰도 AIController의 행동 트리는 풀스피드로 돈다. 흩어진 발사 경로를 하나로 모아 진입점에만 효과를 얹는 구조와, 본 이름이 비어 오던 채널 누락.
정렬된 distinct integer 배열 nums와 target이 주어진다.
핵심 접근 — n번째 글자 1차 키, 같으면 문자열 전체 사전순 2차 키로 정렬 — O(m log m)
아이템이 플레이어 상태를 아는 가장 쉬운 방법은 매 프레임 확인이고, 그게 가장 비싸다. 아이템이 스스로 구독을 거는 구조와 push·pull 선택 기준, _Implementation과 Execute_ 구분.
핵심 접근 — 각 영단어를 대응 숫자로 치환한 뒤 정수 변환 — O(|s|)